距离“2024年实现盈亏平衡”的目标时间节点已越来越近,B站开始求变。
6月26日晚,在B站14周年庆典上,B站董事长兼CEO陈睿以《很高兴遇见你》为题,发表了约45分钟的演讲,内容包括如何发现优质内容,如何鼓励优质内容创作等。
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庆典上,陈睿宣布,将采用播放分钟数代替原本的播放次数,作为视频的主要外显数据。这一消息,公开印证了此前传播数月的市场传闻,引发广泛关注。
陈睿解释,播放量反映的是用户点击观看视频的次数,但无法代表用户真实消费该视频的情况。比如,有的用户点进去,也许10秒钟就退出了;但有的视频用户点击后,他会看40分钟。“10秒钟和40分钟在播放次数的统计上,都只能体现为一次播放量”。
陈睿表示,未来的几周内,B站产品将完成相应更新。有接近B站人士向财经E法表示,视频外显的播放分钟数可作为新增评判维度,帮助用户寻找优质内容,为商业合作提供参考。本次调整暂时不会影响广告主与B站的广告合作模式,广告平台数据呈现和结算标准。
大背景是,“唯播放量论”早已为长视频平台所抛弃。2018年开始,“爱优腾”(爱奇艺、优酷、腾讯视频)便相继取消了播放次数的显示,以热度值作为新的外显数据。
B站此时才进行变革,是为了达成扭转持续亏损的现状,以及通过新增评价维度和变现方式,以留住UP主吗?
01
选择播放分钟数
2018年开始,头部的长视频平台已经逐步放弃播放量的前台显示。
2018年9月3日,爱奇艺发布声明,正式宣布关闭显示前台播放量。声明称,在“唯播放量论”的影响下,不少从业者将播放数据作为目标, 不仅扭曲了创作和宣传初心,还为吸引眼球而低俗炒作,甚至滋生了刷单等违法行为, 大量优质作品因为缺乏综合客观的评价体系而被埋没。
为解决劣币驱逐良币的问题,爱奇艺宣布,关闭显示前台播放量,以内容作品的美誉度、社会影响力、价值导向等因素,搭建热度值评估体系。
优酷和腾讯视频随后跟进。2019年1月,优酷发表题为“破除喧嚣、回归本心”的声明,宣布关闭前台播放量,用户不能再在页面看到视频的播放量数据。优酷表示,关闭前台播放量显示只是第一步,这不是终极解决方案,未来还有更多的网络视听平台会加入到新标准新规则的制定中,推动产业良性发展。
2022年,腾讯视频亦推出内容热度系统,以播放行为、搜索行为、互动行为组成的复合型指标,综合评估用户对内容的反馈情况,进而衡量内容本身的质量和当前受欢迎程度,为合作伙伴和用户更快、更准地进行评估与决策提供参考。
B站此次调整,亦有帮助用户和合作方寻找真正优质内容的考虑。此前,因推出短视频形式的“Story Mode”,B站被评价为“抖音化”。
据陈睿介绍,今年第一季度,PUGC中长视频占到了B站播放量的70%,而短视频的比例大概在20%左右,另外有约5%是动画、纪录片、影视剧的机构制作视频。陈睿强调称,PUGC中长视频在过去一年同比增速仍然保持在26%以上,“目前B站的基本盘仍然是PUGC中长视频”。
“解决这个问题,不能靠倒退回内容更少的时代。我们的方法应该是用产品或技术的方案,让用户更容易选择到制作精良的视频。”陈睿说,为筛除通过夸张标题和诱导性封面吸引用户点击的内容,B站取消了播放次数的外显数据。
陈睿对比了B站平台的多个视频,以UP主“极速拍档”一则45分钟的视频为例,该视频播放次数144.3万,播放分钟数为2190.2万,相当于用户每次点开视频都能观看超过15分钟;而另一则时长5分钟的短视频,播放次数为71.3万,播放分钟数为17.8万,相当于用户每次点开视频的观看时长只有0.25分钟。
虽然平台提供了点赞和投币的功能,供用户表达对某视频的认可,但陈睿认为,大多数用户并不会主动表达自己,只会用观看行为来表示对视频的选择,因此用户观看视频的时长是一个更具参考价值的指标。
由于用户的视频观看行为、观看场景和设备差异,以播放分钟数作为视频内容是否优质的参考指标,存在不少技术难点:包括视频中断、调进度条、重复播放,电脑端播放时会切换页面,手机端播放时会息屏等,甚至不同设备的切换等。陈睿表示,统计播放分钟数比统计播放次数在技术上难得多,成本也更大,但B站已有足够能力进行播放分钟数的统计,也会综合考虑所有因素,统计出真实的播放分钟数据。
那么,为何B站此时改变外显数据类型?
02
盈亏平衡目标的时间点将近?
B站此次宣布采用播放分钟数作为视频的主要外显数据,恰逢最新季度财报发布,外界对其如何扭转持续亏损局面持续热议。
B站从二次元文化起家,与其他视频平台不同,这里崇尚“为爱发电”,从2009年至今,从一个小众ACG社区发展成综合性视频社区。截止2023年一季度,B站月均活跃用户数已达3.15亿。
6月1日,B站公开了2023年一季度财报。财报显示,B站一季度净营业额总额为51亿元,较2022年同期增加0.3%。
商业化建设和广告服务的优化对营业额的增长作了主要贡献。 财报显示,由于加强了商业化能力建设, 直播付费用户数量增加 ,B站一季度增值服务同期增长了5%,为22亿元。此外,广告板块同比增加22%,为13亿元。
然而,移动游戏和电商板块拖了整体收入的后腿。移动游戏营业额为11亿元,同比下降17%,财报分析称,该板块下降主要为2023年一季度缺少新游戏推出所致。而IP衍生品及其他板块(主要为电商板块),由于电商平台的动画、漫画及游戏IP衍生品商品销售减少,营业额同比下降15%,收入为5.1亿元。
毛利润为11亿元,较2022年同期增加37%。利润增长得益于营业成本的控制。财报显示,B站2023年一季度营业成本为40亿元,同期减少7%,其中,作为营业成本的重要组成部分收入分成成本同比减少了8%。
然而,如何扭转持续亏损的现状,这道难题依旧摆在B站面前。
财报显示,一季度B站净亏损约6.3亿元,同期收窄72%。时间轴拉长来看,2022年,B站净亏损75亿元,2021 年为68亿元。
尽管净亏损已有所收窄,但“2024年实现盈亏平衡”的目标期限也越来越近了。
03
留住UP主?
与爱优腾手握大量影视版权不同,B站的内容生态主要以UGC、PGC为主,支持优质内容、鼓励UP主创作一直是B站的战略。在财报中,收入分成成本亦一直是B站的成本大头,B站2022年的收入分成成本便达到了91亿元。
2022年和2023年4月,B站UP主发生的“经济危机”让人印象深刻,多名UP主称其创作激励减少。(详见: B站“停更潮”乌龙,凸显商业模式两难 )
陈睿在庆典上介绍, 自 2018 年创作激励计划上线以来,B站一共发放了 22.43 亿元的激励金,累计覆盖了 110 万名的 UP 主。
陈睿重点提到UP主的收入问题。他表示,创作激励计划的初衷是激励创作新人,支持新人的视频创作,直至UP主能实现商业收入。“创作激励计划更像是奖学金,让读大学的学生不要因为没有生活费而放弃学业,但是大学总是要毕业的,毕业之后就要通过工作来获取收入。“等一个UP主成长到10万粉丝、30万粉丝的时候,他们其实已经具备了一定流量,有能力用商业方式来作为收入”。
据财经E法梳理,B站 UP主的收益渠道主要包括:创作激励计划、充电计划(即直播打赏)、悬赏计划、商务推广,此外,用户亦可付费成为UP主的VIP,获得来自UP主的礼物等回馈。
据陈睿介绍,2022年,UP主在B站的总体收入相比2021年增长了28%,今年第一季度有150万名UP主在B站获得收入,同比增长50%。
陈睿透露,目前,B站正在进行充电计划升级版的内测,为UP主提供更多收入方式。“我一直希望把UP主打造成一种职业。UP主通过创作内容为社会做出贡献,同时他们也通过创作内容获取自己应得的收入。如果up主真正地成为一种职业,我相信有更多的人会投入到内容创作中来。B站的UP主规模也会从现在的几百万扩大到几千万的数量级。”陈睿表示。
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