报告显示,2022 年公司实现营业收入 19.81 亿元,自研产品收入占比达到 80%;其中 2022 年海外收入实现 12.69 亿元,占总收入比重为 64.06%。
(资料图片仅供参考)
海外收入超 60%,多款全球产品冲入畅销榜
2022 年,游族 " 全球化卡牌 +" 战略成效逐步显现,多款自研新品游戏上线全球市场后表现较好。
去年 10 月,游族 " 全球化卡牌 +" 战略下首款自研自发卡牌游戏《绯红神约》在日本、东南亚等地区正式上线,上线首周便冲入日本 iOS 畅销榜 TOP 7,刷新游族在日本地区畅销榜排名最高纪录;同时产品也冲入泰国、新加坡、中国港台等市场畅销榜。
《绯红神约》一季度上线中国港澳台地区同期,游族 MMO 手游《新盗墓笔记》也登陆欧美、东南亚市场;今年 1 月游戏登陆中国港澳台市场,首日空降中国港台区 iOS 免费榜第一,首周冲入畅销榜 Top10。
《新盗墓笔记》一季度上线中国港澳台地区同时,游族自研的 " 少年 " 系列产品、《权力的游戏 凛冬将至》PC 版、《战火与永恒》等多款存量游戏也保持稳定收益——其中《少年三国志》截至目前累计注册用户突破 1.4 亿人次,全球累计流水超过 66 亿元。
加码工业化,游族将成立AI 创新院
2022 年年报显示,游族去年研发投入金额达 5.55 亿元。
此前,游族曾明确每年投入不低于 10% 的毛利用于次世代技术产品、创新类项目和产品的研发与投资,持续优化产品研发流程、提高项目效率,成立技术专家管理委员会协助解决技术问题……在上述措施下,去年游族入选伽马数据评定的 "2022 年中国游戏企业研发竞争力 20 强 "。
2022 年中国游戏企业研发竞争力 20 强目前,游族计划将现有的创新院升级为 "AI 创新院 ",下设 " 智子实验室 " 和 " 红岸实验室 ",分别围绕 "AIGC" 和 "AI 赋能游戏全球化 " 两个方向进行聚焦突破。AI 创新院将持续引进业界技术人才和合作伙伴,并将联合该领域内机构、企业和院校,对 AI 领域进行持续投入。
近 20 款产品储备,多款自研及代理产品将在年内上线
新品储备方面,游族国内市场有自研 " 卡牌 +SLG" 游戏《战火与永恒》、回合制卡牌游戏《山海镜花》,以及代理的卡牌游戏《十万个冷笑话》,海外市场有自研的数值卡牌游戏《代号:行者》、自研 " 卡牌 +SLG" 游戏《代号:G》以及塔防游戏《塔防精灵》、放置 ARPG 游戏《暗黑征服者》、SLG 游戏《代号:S》等 3 款代理产品。
游族产品储备情况其中游族自研的《战火与永恒》已于 4 月 28 日正式开启公测,首日便登上 iOS 免费榜第二名;
《战火与永恒》已上线中国内地市场同时游族代理的国漫 IP 卡牌游戏《十万个冷笑话:2022》此前于 4 月 1 日定档,即将上线国内市场;
自研卡牌《代号:行者》也于去年底发布了全球首曝 PV,今年正逐步启动全球各区域的测试计划。
此外,游族还在陆续推动多个重点在研项目,其中包括射击 PVE 游戏《代号:曙光》、ACT 卡牌游戏《代号:U》等,以及基于全球知名 IP《三体》开发的全新游戏系列。目前游族正在进行《三体》系列 IP 游戏开发,预计将于未来 5 年内陆续推向市场。
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